1/4: Bez efektu
2/4: Obrona +21
3/4: Obrona +50, Obrażenia +15%
4/4: Obrona +50, Obrażenia +15%, Dodaje Punkty Życia+15%
3/4: Obrona +50, STR+7
4/4: Obrona +50, STR+7, Szansa Uderzenia Krytycznego +12%
Ranerz/Raze
2/4: Obrona +10%
3/4: Obrona +10%, Szansa zablokowania ataku dystansowego +10%, Szansa zablokowania ataku w zwarciu Block+10%
4/4: Obrona +15%, Szansa zablokowania ataku dystansowego +15%, Szansa zablokowania ataku w zwarciu +15%, Dodaje Punkty Życia+15%
Tyrent/Tight
2/4: Obrona +20
3/4: Obrona +48, Dodaje Punkty Życia+15%
4/4: Obrona +48, Dodaje Punkty Życia+15%, Odbija Obrażenia+10%
Acer
2/4: Bez efektu
3/4: Bez efektu
4/4: DEX+10, Szansa Uderzenia Krytycznego +20%, Dodaje Obrone +25%, Dodaje Punkty Życia+15%